日落游戏 手机版
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

一场影响国产游戏业的“三国梦” - 官渡

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:30:39    

90年代是三国游戏最为辉煌的年代之一,三国志、英杰传,吞食天下等游戏都给那个年代的玩家留下了深刻的印象。在那时,除了玩家,连国内不少制作人都是资深游戏迷,他们甚至比普通玩家更为狂热。原前导软件总经理,一手创办《GAME集中营》及《大众软件》的边晓春,当年便是三国游戏的忠实玩家,他曾在自己创办的杂志中开辟了“三国游戏纵横谈”专栏,亲自向各位发烧友分享自己的游戏经验。但相比分享,他一直以来,更想做一款中国人自己研发的三国游戏,。时间来到了1996年,由他所带领的前导软件,在经历一年的埋头苦干后,终于做出来一个国产三国游戏:官渡,值得一提的是,这个游戏还是大陆第一个windows95平台游戏。



官渡与当时主流三国游戏有点不一样的是,当时热门的三国游戏,主要分为三种,第一种是像三国志那样,需兼顾内政与军事的战略游戏,第二种是像英杰传那样的战棋游戏,第三种则是像吞食天地那样的RPG游戏,但玩遍大小三国游戏的边晓春却认为,市面上当时的主流三国游戏有一个共同的特点,就是对于三国时代大型战役的展开不够深入,不能通过游戏领略到三国时代著名战役的震撼,他想做一款通过着眼于战役本身,模拟战争指挥环境的三国游戏。虽然三国许多战役都为三国迷所津津乐道,但游戏也要考虑商业问题,所以需挑选一场知名度高,影响深远,同时参与战争的历史人物为人所熟知的战役。几经商议后,制作组决定选取发生于公元200年的官渡之战作为开发目标。


应该说官渡这个游戏在制作的时候还是很有想法的,当时团队分析了市面上的三国游戏的优劣以及侧重点,鉴于官渡想要实现的效果,制作组参考了两款当时市场上并不是那么热门的游戏,卧龙传以及天舞三国志。不同于其它三国游戏以城市作为玩家所控制的基本单位,在官渡中,玩家将以部队为基本单位进行游戏,官渡对于行军规则作了严密的设定,实时进行的战争推进方式使得游戏带有一点RTS味道。此外,游戏中还加入了大量不同于过往游戏的规则及设定,边晓春曾经在后来的采访中还提及,制作这款游戏时,还加入了主帅的思维模型,他表示在游戏中,曹操的战略任务是防守,而袁绍的战略任务则是进攻,由于思维模型的不同,将产生不同的游戏环境。

从游戏的概念设定来看,这倒没什么问题,但小编对于这个问题上,却有另一番见解。小编倒是认为,官渡之战对于袁绍和曹操都是至关重要,决定命运之战,并不存在曹操的战略任务是防守,袁绍的战略任务是进攻的问题。从主观上看,袁绍由于年龄、野心、以及拥有兵力优势的原因,相对会显得更加主动,但实际从整体局势而言,曹操显然才是更加需要“主动”的一方,如果双方在官渡耗时数月,什么都没有发生,各自退去,对于曹操而言,才是更大的灾难,相比吞并四州的袁绍,从资源上来看,曹操更加“耗不起”,而从地理位置来看,处于四战之地的曹操,便更为不利。这也是为什么战前大家建议袁绍“蚕食”与“骚扰“”曹操,战时曹操想撤退,荀彧苦劝他坚持的缘由。



官渡投入了超过60万人民币进行开发,是当时大陆制作规模最大的游戏,为了尽可能真实还原战争场面,渲染气氛,制作组当时还取得了《三国演义》电视剧的官方授权,往游戏中加入了电视片段以及配音,如果不探求游戏质量,单看制作组花费的心思和其制作理念,官渡其实算是一个很用心的国产游戏。但很遗憾,即便游戏的想法那么多,而实际呈现出来的效果却很糟糕,就算去掉BUG很多这个毛病,官渡的游戏性还是很差,这侧面反映的,是那个时代国产游戏技术力的不足。不过,虽然官渡的成品距离玩家的要求甚远,但是官渡在国产游戏历史上,还是具有非凡的意义,它填补了一些早期国产游戏研发领域的空缺,使得国内制作者积累了一定的经验,同时官渡的发售,也获得了7万美金的海外授权金,从而保证了前导后一款三国游戏赤壁的研发,而赤壁所公布的源代码G档案对于日后的国产游戏行业发展则作出了不可磨灭的贡献。