对于Fatshark这家工作室来说,玩家们对其的印象或许还停留在将近十年前的《战锤:末世鼠疫》上面,但那部作品的背景是「中古战锤」,而本作则是投奔到了「战锤40K」的怀抱——好在还有一些属性是不变的,从《末世鼠疫》初代和续作再到这次的《战锤40K:暗潮》,肥鲨果然很擅长做打僵尸游戏嘛!
激爽僵尸大战
游戏的玩法对于FPS老炮们基本是一眼丁真的程度,毕竟求生之路不仅在FPS历史上拥有着举足轻重的地位,也是许多人的Steam启蒙作之一(虽然大部分人都是在网吧的局域模式里接触到它)。而在它之后,所有的PVE四人小队僵尸大战模式,或许我们都可以称其为「类求生之路」作品。
《战锤40K:暗潮》的核心玩法便是如此,四名玩家组成一个小队,在星际危机中共同对抗来犯的异种们。而这也恰恰是肥鲨所擅长的领域,或者说从《战锤:末世鼠疫》开始,他们做的游戏玩法压根就没什么变化,只不过是在一些细节内容上小修小补。既然都到了自己的拿手菜,那么质量上也无需过多担忧,虽然目前的好评有点惨不忍睹,不过更多是一些游戏外的原因,从战斗体验和游戏的综合素质来说,称得上是市面上目前的“类求生之路”第一梯队了。
至少就画面来讲,本作超高规格的技术力呈现已经达到了3A之下的天花板水平,看着成群结队的“尸潮”汹涌而来,你只需要跟队友一起肆无忌惮地倾斜活力就可以看到blood在脸上爆开,感受肾上腺素飙升的快感,虽然做不到doomlike那般的高速移动和劲爆体验,但也相差不远了——更重要的是,特喵的可以联机!
有了多部同类型作品的制作经验,肥鲨尽管不会在大框架上做改动,不过还是有必要在一些细枝末节上来优化《战锤40K:暗潮》的游戏体验,让作品更具差异化。最显著的改动之一便是加强了「远程武器」的存在感,这不仅是说自己可以在远处把敌人轰成渣,对敌方的远程输出手段也进行了大大增强。但因为过于强调远程而把Gunplay糟糕的问题更加暴露,面对着屎一样的枪械手感顶着敌人的远程输出吃各种僵直,再看看近战领先一个护盾的无双割草,这种对比简直不要太强烈……所以简介里说好的「掌握远程和近战的平衡」到底是平衡到哪里去了!
而从内容丰富度上来说,游戏为四名角色都添加了不同的天赋路径,游戏里还有各种各有的装备和枪械提升,地图的体量也还算中规中矩,总之是尽量丰富玩家的游玩体验了,对比同类游戏来说内容量上还是小小地领先了一个身位。
必须要说的是,既然顶着「战锤40K」的名头,游戏势必要在剧情上大做一番文章。与「中古战锤」不同的是,虽然同为战锤IP的衍生,不过玩家对40K的印象无疑不够深刻,这也许是因为中古战锤的中世纪背景更加容易深入人心一点(你很难不想起指环王),相比之下,40K的故事多少有点星球大战的味道,可「星际战士」的设定在我国本来就没有多少科幻土壤,这兴许也是文化差异所导致——毕竟在欧美这个用户数量大概是反过来的,你可以理解为「指环王」以及「星球大战」在各自地区的粉丝数量对比。
既然占了这么个宏大的叙事背景,肥鲨也没有把资源浪费,往游戏里塞入了大量剧情播片,对于一款打僵尸游戏来说我觉得还是相当有诚意的。尽管游戏的核心体验还是战斗割草突突突,但在紧张刺激的战斗间歇,通过一段大气磅礴的太空史诗故事来调剂玩家的游戏节奏还是非常有必要。
总结
虽然《战锤40K:暗潮》目前的版本仍旧有诸多不足(比如糟糕的枪械手感),不过凭借着肥鲨Fatshark多年制作“类求生之路”的经验,本作的基础游戏素质仍旧得到保证,在市面同类作品多如牛毛的当下,好歹是比那些“重量级作品”要好上不少。至少假如你有朋友一起游玩的话,还是能收获一段激爽的战斗体验,否则的话……(这是一个悲伤的故事)。