相比可有可无的“运气”,《英雄无敌3》中的“士气”非常重要。
一:基础说明
1.士气:部队士气高涨的时候有几率获得额外的攻击机会,相反士气低落的部队则有可能丧失当前回合的行动能力。
2.士气最高到+3封顶,最低到-3封顶。
3.士气影响因素可以相互加减。
4.英雄的士气是可以加到部队上的,但是部队特技产生的士气影响无法延续到英雄,比如大天使出场自带的友军群体+1士气。
二:翻倍几率
1.部队+3士气:有12.5%几率再次行动。
2.部队+2士气:有8.3%的几率再次行动。
3.部队+1士气:有4.2%的几率再次行动。
4.部队0士气:无任何行动影响。
5.部队-1士气:有8.3%的几率无法行动。
6.部队-2士气:有16.7%几率无法行动。
7.部队-3士气:有25%的几率无法行动。
三:影响因素
1.部队组成:所有部队来源于同一种族则+1士气,部队组成种族越多则士气依次递减;部队中有亡灵,则其他种族部队-1士气。
2.技能:英雄领导术随着级别提高,可以分别+1、+2、+3士气。
3.魔法:土系魔法“悲痛欲绝”随着级别提高,可以分别对敌方单目标-1士气,直至敌方全部单位-2士气。
4.宝物:勇气勋章、勇士勋章、勇士令都是+1士气;龙眼指环+1士气+1运气;勇气挂件+3士气+3运气;禁锢之灵可以使敌我双方部队正数士气归零、负数士气不变。
5.兵种:城堡的大天使自带友军群体+1士气;墓园的骨龙(鬼龙)自带敌方部队群体-1士气;地下城的牛头怪(牛头王)士气恒定,最少为+1(受禁锢之灵归零影响)。
6.建筑:奇迹-城堡战神像可以使所有己方英雄+2士气;野外建筑影响士气效果都是持续一场战斗。
勇士之墓-无论是否被访问过都-3士气
庙-每周一~周六+1士气,周日+2士气
幸运雕像-每周二四六七+1士气
集合旗-本日+400点移动力,+1士气+1运气
还童泉-本日+400点移动力,+1士气
水洼-本日+400点移动力,+1士气
绿洲-本日+800点移动力,+1士气
四:几点说明
1.亡灵、元素、傀儡等无生命部队不受士气影响,但是受运气加持。
2.部队行动时受特技反击,中有石化、失明、麻痹者即使士气高涨也无法再次行动。
3.决定士气的是伪随机,因此想改变战斗中的士气可以试试读档或者让部队等待,等待不会造成士气低落。
五:综述
部队士气低落造成无法行动的几率远远高于于士气高涨再次行动的几率,这一点倒是和现实比较接近,所谓“溃不成军”大抵如此。
对于绝大多数种族部队来说,战斗的时候一定要保持士气高涨,最低限度要维持正常士气,否则丧失回合行动力就是白白挨揍咯。